MỤC LỤC
Điều chỉnh cập nhật ngày 22/12
Cân bằng tướng
Ming
Nội tại đòn đánh cường hóa: 250+20/lv + 20%STP → 300+20/lv + 20%STP
Hồi máu bản thân từ đòn đánh cường hóa: 120+20/lv+18%STP → 150+20/lv+15%STP
Hồi máu cho đồng đội từ đòn đánh cường hóa: 180+30/lv+27%STP → 225+30/lv+22.5%STP
C1: ST gốc: 20+20/lv+25%STP → 30+30/lv+20%STP
C3: ST: 800+550/lv+150%STP → 1000+500/lv+150%STP
Aoi
Sau lần điều chỉnh địa hình, lợi thế bay qua tường của Aoi đã được khuếch đại vượt trội. Bây giờ chúng tôi sẽ giảm sát thương của C1 để hy vọng làm chậm tốc độ farm của cô ta và ngăn cô ta vượt qua các tướng đi rừng khác quá xa.
C1: ST: 375+50/lv+140% công vật lý thêm → 300+60/lv+120% công vật lý thêm
Volkath
Volkath đã quá lạc hậu cho nên cần tăng tiến lại một chút tốc độ của hắn
Tăng tốc ban đầu chiêu cuối: 55% → 70%
Tăng tốc tối đa chiêu cuối: 70% → 90%
Yue
Yue đã được hưởng lợi rất nhiều từ lần điều chỉnh địa hình vừa qua và chúng tôi đang cố gắng giảm khả năng quấy rối của cô ấy một cách thích hợp bằng cách làm suy yếu sát thương ban đầu của cô ấy một chút.
ST C1 và C2: 325+65/lv+45%STP → 300+60/lv+45%STP
Kaine
Tăng tính đối kháng khiến Kaine phải xuất hiện nhiều hơn
Cự ly bị địch phát hiện đang tàng hình tăng: 7m → 7.5m
Slimz
Là một xạ thủ, Slimz kết hợp cả khả năng gây sát thương, cơ động và cả khả năng làm choáng, xạ thủ này quá toàn diện rồi. Lần này chúng tôi đã làm suy yếu thời gian khống chế để làm giảm khả năng mở giao tranh của hắn.
Thời gian choáng C1:0.5~2s → 0.5->1.5s
Sửa bug
Đã khắc phục sự cố trong đó cây cối dưới tế đàn của phe đỏ hiển thị bất thường trong một số điều kiện đồ họa.
Lỗi sau khi bị hạ, chiêu cuối của Dirak tính hồi chiêu lại từ đầu.
Đã sửa lỗi Taara, Kriknak, Zuka và Keera sử dụng chiêu lướt, tốc biến trước những bức tường dày và khoảng cách dịch chuyển bất thường.
Đã sửa lỗi khiến bạn có thể nhận được bùa lợi của Caesar bạo chúa nếu đồng đội của bạn hạ Caesar kể cả khi bạn đã chết.
Điều chỉnh giữa bản
Cân bằng tướng
Paine
Lý do chỉnh:
Việc điều chỉnh địa hình này đã khuếch đại lợi thế cơ động của Paine, khiến sức mạnh của anh ta hơi vượt quá tiêu chuẩn trong từng phân đoạn. Chúng tôi đang cố gắng hạn chế tốc độ phát triển của anh ấy để cho phép những tướng đi rừng khác bắt kịp anh ấy.
Chỉnh cụ thể:
Nội tại: ST gốc đánh thường 225 + 15/lv + 40%SMPT → 200 + 15/lv + 40%SMPT
Keera
Lý do chỉnh:
Kẻ hưởng lợi thứ 2 từ việc điều chỉnh địa hình.
Chỉnh cụ thể:
S2: Thời gian hồi chiêu từ 8s → 10s – 0.4/lv
S3 tăng tốc chạy: 40% → 30%
Stuart
Lý do chỉnh:
Chúng tôi đã đánh giá thấp tác động của việc giảm sát thương chiêu 1 đối với hiệu quả farm của Stuart. Bây giờ chúng tôi đang cố gắng khắc phục tình hình và giúp anh ấy lấy lại vinh quang trước đây.
Chỉnh cụ thể:
S1: 320+90/lv + 100%TCVL → 320+90/lv + 120%TCVL
Veres
Lý do chỉnh:
Lần cân bằng trước đã khiến cho các đối thủ của Veres hài lòng hơn khi đối đầu với cô ta nhưng Veres thì lại quá oan ức cho nên lần này chúng tôi đã tăng chút máu và giáp cho Veres để cô ta trâu hơn 1 tý.
Chỉnh cụ thể:
Máu tăng mỗi cấp: 352.5 → 375
Giáp tăng mỗi cấp: 26.9 → 29
Laville
Lý do chỉnh:
Laville hiện đang thể hiện kém ở tất cả các cấp độ, tôi hy vọng sự điều chỉnh này có thể cải thiện khả năng đi đường sớm của anh ấy và giúp anh ấy thích nghi tốt hơn với chiến trường hiện tại.
Chỉnh cụ thể:
S1: ST chiêu từ 175 + 45/lv + 50%TCVL → 200 + 50/lv + 50%TCVL
Natalya
Lý do chỉnh:
Nội tại Âm hỏa không chỉ giúp cô ta tăng ST phép mà hiện tại còn chạy nhanh hơn.
Chỉnh cụ thể:
Nội tại: Mỗi dấu ấn giúp tăng thêm 2% tốc chạy, kéo dài 3 giây, tối đa cộng dồn 10 lần
Raz
Lý do chỉnh:
Sửa bug tung S3 có cự ly thực tế sai với định vị.
Chỉnh cụ thể:
Tăng 1m định vị của S3 phù hợp với phạm vi thực tế
Cơ chế bảo hộ rừng đầu trận
Lý do chỉnh:
Chúng tôi hy vọng rằng cả hai bên sẽ có được lợi thế nhất định khi đối đầu trong khu vực rừng rậm của mình để tránh bị đối phương lăn cầu tuyết quá nhiều. Chúng tôi hy vọng rằng người đi rừng có thể trải qua giai đoạn phát triển trong khu rừng của mình một cách suôn sẻ hơn.
Chỉnh cụ thể:
Cơ chế bảo vệ rừng mới được bổ sung: Trong 4 phút đầu tiên, khi tướng địch ở trong rừng của phe ta, sát thương do tướng địch gây ra giảm 10% (kỹ năng phụ trợ không bị ảnh hưởng)
Sửa bug
Lỗi Fennik đang dùng S1 dùng luôn cả S2 và quỹ tích S2 bất thường.
Lỗi cự ly bất thường khi tốc biến qua tường dày
Lỗi cự ly bất thường khi Nakroth và Veres dùng chiêu lướt qua tường dày
Lỗi đòn đánh cường hóa và S3 của Ming có thể ngắt động tác của mục tiêu ko fai tướng
Tối ưu vòng cảnh báo S2 của Thane thống nhất với phạm vi thực tế
Điều chỉnh chiến trường
1. Đổi địa hình chiến trường
Thay đổi địa hình khu vực rừng
Hang bùa xanh: Khe mở địa hình ở hang bùa xanh đã được thay đổi từ quay mặt vào căn cứ sang quay mặt ra đường bên, đồng thời thêm một bức tường để gần sông hơn.
Địa hình xung quanh bùa đỏ: Bức tường xung quanh thằn lằn dạ quang đã được điều chỉnh phẳng hơn.
Địa hình sông hai bên đường giữa: Tường sông được rút ngắn hợp lý nhằm mở rộng không gian nối giữa sông và khu vực bùa
Ngoài ra, do điều chỉnh địa hình rừng nên vị trí của quái rừng cũng được điều chỉnh một chút để thích ứng với khu vực rừng hiện tại.
Thay đổi bụi cỏ
Cỏ ở khu vực bùa xanh: Cỏ ở bên ngoài bùa xanh đã được di chuyển vào gần bên trong hơn (hướng của tế đàn). Xóa bụi cỏ cạnh con ếch.
Cỏ chỗ bùa đỏ: Bụi cỏ phía sau bùa đỏ và sát sông đã được điều chỉnh để sát với tường bùa đỏ để phối hợp với điều chỉnh hang rồng.
Cỏ ở đường giữa: Cỏ ở sông ở giữa đã di chuyển đến gần trung tâm chiến trường hơn một chút, cỏ ngoài địa hình sông cũng trở nên nhỏ hơn.
Cỏ gần lối đi sông đường Rồng: Cỏ di chuyển đến gần lối đi hơn.
Thay đổi hang Rồng & Caesar
Hang Caesar đã được điều chỉnh từ gần bùa xanh phe xanh sang gần bùa đỏ phe đỏ, và hang rồng đã được điều chỉnh từ bùa xanh phe đỏ sang bùa đỏ phe xanh.
Tối ưu cơ chế và đổi model caesar bạo chúa
1. Ngoại hình Caesar bạo chúa mới
Đổi ngoại hình Caesar bạo chúa xuất hiện sau phút 15 trông ngầu hơn.
Đồng thời đã nâng cấp hiệu ứng tấn công của Caesar bạo chúa.
2. Tối ưu cơ chế Caesar bạo chúa
Caesar bạo chúa sẽ có xác suất xuất hiện trong hang Rồng.
Ma lực Caesar –> Lôi lực Caesar
Lôi lực Caesar tự động công kích tướng địch lân cận. Mỗi lần công kích gây ST chuẩn tương đương 5% máu tối đa của mục tiêu, ST này tăng 20% với mục tiêu không phải tướng.
Tướng đồng minh còn được nhận lá chắn tương đương 15% máu tối đa bản thân. Hiệu ứng này sẽ làm mới mỗi khi thoát giao tranh
3. Tối ưu Caesar tiên phong
Hạ Caesar bạo chúa sẽ triệu hồi ra Caesar tiên phong và chúng có năng lực đẩy trụ tốt hơn.
Năng lực mới: Đòn đánh đầu tiên của Caesar tiên phong lên trụ sẽ khiến trụ bị choáng 2.5 giây.
4. Xóa triệu hồi Caesar bạo chúa
Do đã cường hóa Lôi lực Caesar và Caesar tiên phong làm choáng trụ nên đã xóa Ceasar bạo chúa đẩy đường.
Remake tướng
Stuart – Huyết nhãn cuồng nhân
Nội tại:—> Thể năng cường hóa
Stuart đánh thường và tung chiêu 1 cùng chiêu 3 trúng địch sẽ nhận được dấu ấn năng lượng kéo dài trong 6 giây, tối đa cộng dồn 4 lần. Đạt tối đa hắn sẽ được cường hóa.
Đánh thường nhận 1 dấu ấn
S1 trúng đích nhận 2 dấu ấn
S3 trúng đích nhận 3 dấu ấn.
Cường hóa: Lúc này không tăng thêm năng lượng nhưng bản thân tăng 50% tốc đánh (tối đa tăng 80%) và 20% tốc chạy (tối đa tăng 30%) đồng thời cường hóa chiêu 1. Tung đòn đánh thường trúng đích sẽ giảm 1.5 giây hồi chiêu 1.
Mỗi lần Stuart hạ hoặc phụ, hắn sẽ lập tức được cường hóa.”
S1:–> Phi đạn tử vong
Stuart giương súng bắn phi đạn gây 320+90/lv+(100%ad)sát thương vật lý lên mọi kẻ địch trúng chiêu theo đường thẳng.
Cường hóa: Stuart bắn nhanh phi đạn gây 400+113/lv+(125%ad) sát thương vật lý
S2:—> Huyết ảnh ma nhãn
Stuart tăng 30%+6%/lv tốc chạy đồng thời miễn sát thương vật lý trong 2 giây
S3:—> Hủy diệt bộc phá
Stuart phóng chớp nhoáng đến làm choáng mục tiêu 0.8 giây, rồi trước khi bật ngược trở về vị trí cũ hắn nhanh tay cài vào nạn nhân một quả bom, thứ sẽ phát nổ thoáng chốc sau đó gây 580+135/lv+(240%ad) sát thương vật lý kèm hiệu ứng làm chậm 50% trong 2 giây.
Những người chơi sở hữu tướng Joker sẽ tự động sở hữu tướng Stuart.
Tướng Joker cũ sẽ được chuyển thành trang phục Stuart Gã Hề và gửi về hòm thư trong 7 ngày làm việc.
Tướng mới Ming – Dị giới thuật sư
Nội tại —> Hồi huyết trảo
Sau khoảng thời gian cố định, đòn đánh thường kế của Ming sẽ được cường hóa gây sát thương phép đồng thời hồi máu cho bản thân và đồng đội được liên kết
S1—> Bí thuật cường hóa
Ming khiến pháp khí chuyển thành Bí thuật cường hóa liên kết lên mục tiêu.
Liên kết đồng đội: Tăng công vật lý công phép, tốc đánh và tốc chạy
Liên kết kẻ địch: Giảm công vật lý công phép và gây ST liên tục lên mục tiêu và gây thêm ST cho địch chạm phải đường liên kết.
Tăng bản thân: Tăng công vật lý công phép và tốc chạy cho bản thân.
Thuộc tính có thể thay đổi nếu dùng S2 chuyển sang trạng thái phòng ngự. Ngoài ra kẻ địch bị dính liên kết sẽ bị lộ diện.
S2—> Bí thuật phòng ngự
Đổi trạng thái pháp khí sẽ đổi hiệu ứng liên kết lên mục tiêu của S1.
Chuyển sang phòng ngự: Tăng/giảm đồng đội/kẻ địch được liên kết song giáp và cường hóa 2/3 chỉ số này thành song giáp cho bản thân.
S3—> Bí thuật trường sinh
Ming dùng pháp khí gây sát thương chuẩn lên kẻ địch bị liên kết hoặc hồi máu cho đồng đội được liên kết đồng thời bản thân mất đi lượng máu đó.
Nội tại: Rời giao tranh sẽ hồi máu đã mất mỗi giây.
Điều chỉnh cân bằng
Cân bằng tướng
Teeri
Thay đổi:
Xóa hiệu ứng đẩy lùi và lôi kéo của S3
Chaugnar
Thay đổi:
S2 miễn thương:Mỗi cộng dồn 5% → Mỗi cộng dồn 3.5%
Triệu Vân
Thay đổi:
S2:Cơ chế sử dụng chiêu thay đổi: Sau khi đánh trúng sẽ được tăng tốc đánh và hút máu → Kể cả khi chiêu thức đánh không trúng mục tiêu vẫn sẽ được tăng tốc đánh và hút máu.
Thorne
Thay đổi:
Nội tại:Đánh thường gốc:0.8AD→0.85AD
S1 đạn xanh:0.8AD→0.85AD
S2 đạn xanh:1.6AD→1.7AD
Raz
Thay đổi:
S1 và S3 giảm 10 hao năng lượng
Valhein
Thay đổi:
Nội tại:Tốc chạy mỗi cộng dồn 5%→6%
S1:Hao năng lượng 65+5/lv →50+5/lv